ゼッツの胸に巻くベルトだと女性ライダーが登場できない?
『仮面ライダーゼッツ』その最大の特徴は、シリーズ史上初となる斜め掛けの「胸に巻く変身ベルト」とのこと。
その開発と狙いについて、東映・映像企画部・企画製作室プロデューサーと、バンダイ・トイ事業部・企画チームによる対談が行われました。
まぁ、記事の内容は、毎度お馴染みの宣伝記事ですよ。
「世界展開」とか「原点回帰」とか「新たな1号ライダー」とか「バイクアクションの復権」とか、いかにもマニアがよだれを垂らして喜びそうなワードが並んでおりますな~~。
とはいえ、このような開発エピソードは、これまでに何度も聞かされたことがありますので。
おそらく、従来の腰ベルトと差別化して、おもちゃウケの目新しさを狙って、胸ベルトにしたのでしょう?
ならば、開発エピソードも目新しくしていただかないと、結局巻く位置が異なるだけの、これまでと同じベルトになってしまいますから~。

それで、この斜め掛けに胸に巻く、仮面ライダーゼッツの変身ベルト、実際どうなんでしょうか?
部屋を暗くして、おもちゃの試作品ベルトを光らせてみた際、制作陣から「おおーっ!」と歓声が上がったとのこと。
しかし、仮面ライダーの変身ベルトって、大概は光るんじゃないでしょうか?
特にめずらしくも、新しくもありません。
もっとも、特撮バカは、これで狂喜乱舞の大喜びをするのでしょうけどね。
そもそもですが、胸に巻くベルトだと、女性の演者が変身しにくいのではないでしょうか?
昨今は男性だけでなく、多くの女性たちが仮面ライダーに変身する時代です。
それどころか、女性仮面ライダー大集合の「ガールズリミックス」なる企画もあるくらい。
しかもその女性たち、グラビアアイドルだったり、読者モデルだったり、ナイスバディの方が多いんです。
さすがに、そのナイスバディな女性の胸に、変身ベルトを巻くわけにはいかないでしょう。
ちょっとしたプレイになってしまい、子供たちの教育上いただけませんな~。
しかし、前作ガヴでは女性ライダーが登場しなかったので、ゼッツもとなると、2作連続となってしまいます。
女性ライダーだけ、腰ベルトにするって手もあります。
ですが、それだと胸ベルトの存在意義が薄れてしまいますね。
「腰ベルトでもいーんかい!」と、ツッコまれるでしょうから。
さらに、子供が玩具の胸ベルトをしたまま遊んでいて、転んで前のめりに倒れた場合、ベルトで胸を強打して肋骨を骨折する危険性もあります。
実際、ストラップを肩から斜め掛けにした水筒で、この手の事故が多発しているようです。
この危険性を、東映サイドは微塵も考慮しなかったのでしょうか?
また、対談では一切触れておりませんが、胸ベルトにした理由として、ゼッツが「Z」だからという話もあります。
すなわち、ゼッツが「Z」だから、変身後にZの字に見えるように、左肩から斜めの胸ベルトにしたという説です。
となると、ノクスナイトは「N」なのですから、なぜ変身後にNの字に見えるように、逆の右肩斜めの胸ベルトにしなかったのでしょうか?
『ダイヤのA』のエースは?
テレビアニメ『ダイヤのA actII』の続編【ダイヤのA actII Second Season】が、2026年4月にテレビ東京系などで放送されることが決定しました。
1年生編となる、『ダイヤのA』(actI)。
そして、2年生編の『ダイヤのA actII』。
原作漫画は、主人公たちが3年生になる前に連載が終了してますので、 actⅢはありません。
その最後の方では、ようやく主人公の沢村栄純が、念願のエースナンバー『1』を手に入れます。
でも、自分としては、エースナンバー『1』は、降谷のままの方がよかったな~~~。
だって、壁は高ければ高いほど、ストーリーは面白くなるのですよ。
巨人の星で、我が息子星飛雄馬の前に、壁となってドンと立ちはだかる星一徹のように。
『ダイヤのA』というタイトルだから、主人公の沢村を連載終了前に、無理やりエースにした感があります。
おそらく、そのことは連載前から決めていたことであって、ゆえのタイトルではないかと考えるのです。
とはいえ、単にエースナンバーをつけただけで、「今日からエースは沢村です」となるのは、これまでの経緯を踏まえると、ストーリーとしてイマイチ盛り上がりに欠けます。
降谷を押しのけてエースの座を奪うのですから、何らかの快挙的な全てを圧倒する沢村の活躍が欲しいところ。
むしろ、エースナンバーではないエースになる方が、よかったのではないでしょうか?
エースナンバーではないエースって、ハチャメチャ男の沢村らしいです。
降谷という絶対的エースの前に、悔しい思いと歯がゆい思いを重ねる沢村。
それでも何とかめげず、ナンバーズなどの自分なりの努力と工夫で、エースナンバーではないチームのエースに成りあがっていく ……という話の方がよかったかと。
降谷がすごいピッチングをすればするほど、負けてなるものかと奮闘する沢村。
そうして、青道自体がめきめきと強くなっていく。
で、最終的に全国制覇。
連載終了の理由として、「体力の低下や、スケジュール管理の難しさ」と作者が語っていますので、何年か休養を取った後で、actⅢの3年生、金丸キャプテン編の連載再開の可能性もありますな~~。
特撮マニア向けイベントについての疑問
「全スーパー戦隊展」仙台会場にて、“サモーン・シャケキスタンチン” のクリスマススペシャルグリーティング実施が決定しました!!
こういった特撮マニアだけに向けたイベントって、どうなんでしょうねぇ~~、と常々疑問を感じるわけです。
これ、特撮マニアがくだらないことをネタ化して、その一部が調子に乗ってワーワーと騒いで盛り上がり、公式がそれに乗っかった企画ですね。
本来の対象者である子供たちは、蚊帳の外です。
だって、子供たちは、こういったクレイジーなマニアノリについてはいけませんので。
いい大人の特撮マニアが子供たちのおもちゃを取り上げて、狭いコミュニティ内で自分たちだけで楽しんでいる。
そんな図式ではないでしょうか?
だから、ただでさえ少ない子供ファンが離れてしまうのです。
いったい、どの層に向けてのスーパー戦隊なのでしょうか?
公式がこのような有り様だから、50年続いたスーパー戦隊も終了してしまうのですよ。
これで、おもちゃが売れるはずなどありません。
そもそも、スペシャルグリーティングをやるなら、主人公のルパパトが来ればいいでしょうに。
その方が、子供たちだって大喜びするはずです。
たとえ、ルパパトを知らないような幼子でも、見た目のカッコよさはわかりますので。
そうやって、子供人気を少しずつ獲得していくのが、商売としての正しいやり方ではないでしょうか?
気持ちの悪い、鮭のガイコツ怪人が来たところで、子供たちは大泣きするだけです。
基本的に、特撮バカは相手にせず、放っておいていいのです。
すでに、ファンだったりマニアだったりするのですから、それ以上相手にする意味がありません。
釣り上げた魚に、エサをあげる必要はありませんからね。
特撮バカは、ただの金づるだと思って、あの手この手で搾取しましょう。
商売として、食べるために釣り上げた魚です。
むしろ、本人たちもそれで嬉しいはずですから、一切問題はありません。
それより、ファンじゃない人を相手にした方が得策です。
収益を増やすために、さらにファンを獲得して、新規の購買層を開拓したいのでしょう。
エサは釣り上げたい魚の方にあげないと、結果得られるものが何も無く、ただエサが無駄になるだけです。
それはあまり、いい商売方法とは言えませんね。
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ギルティ・パルフェの「パルフェ」は、キュアパルフェの「パルフェ」?
『仮面ライダーヴラム ルートストマック』の配信日が決定しました~~。
これによると、ルートストマックでの仮面ライダーヴラムの新しいフォームが【ゼリーカスタムノアール】とのこと。
すなわち、『ゼリーカスタム + ノアール』。
ノアールとは、フランス語で「黒」の意味です。
引いては、「闇」とか「悪」とか、ダークな意味です。
原語では「Noir」と表記して「ノアール」と読みます。
ただし、フランス語の発音上、日本語として「ノワール」とも表記されます。
……ノワール?
どこかで聞いた名ですね。
そうです、キラキラ プリキュアアラモードの、ラスボスの名が「ノワール」です。

仮面ライダーガヴは、お菓子がモチーフとなっています。
主人公のショウマが、お菓子を食べることで眷属のゴチゾウを生み出し、その力で変身したりフォームチェンジしたりするのです。
当然、出てくるフォームも、お菓子に由来するモチーフです。
一方、プリキュアアラモードのテーマはスイーツです。
要するに、こちらもお菓子。
プリキュアたちは、お菓子作りの伝説のパティシエとして登場します。
プリキュアたちにはそれぞれ、変身アイテムやキャラクターデザイン、攻撃能力や使用する武器などで、自分たちの専用となるスイーツがあります。
キュアホイップは、ショートケーキ。
キュアカスタードは、プリン。
キュアジェラートは、アイス。
キュアマカロンは、マカロン。
キュアショコラは、チョコレート。
先に放送されたこのプリキュアアラモードから、仮面ライダーガヴはネタを取るのではないかと、常々思っておりました。
案の定です。
ケーキのケーキングフォームがあって、プリンのヴラムがいて、アイスのブリザードソルベフォームがあります。
さらに、マカロンゴチゾウがいて、チョコレートのヴァレンがいて、妖精プリキュアであるキュアペコリンのドーナツに対する、ドーマルフォームまであるのです。
で、ここへ来て最終的に、敵のラスボスである「ノワール」を持ってきたわけです。
さすがにこうなると、Vシネクスト「仮面ライダーガヴ ギルティ・パルフェ」の【パルフェ】は、キュアパルフェの【パルフェ】なのではないかと考察するのですが、いかがでしょうか?
何ィィ~、《歴代スーパー戦隊の人気ランキング》が発表されただとォォォ~!!
- 1位『海賊戦隊 ゴーカイジャー』(2011年)
- 2位『侍戦隊シンケンジャー』(2009年)
- 3位『獣電戦隊 キョウリュウジャー』(2013年)
- 4位『特捜戦隊 デカレンジャー』(2004年)
- 5位『快盗戦隊 ルパンレンジャー VS 警察戦隊 パトレンジャー』(2018年)
- 6位『炎神戦隊 ゴーオンジャー』(2008年)
- 7位『烈車戦隊 トッキュウジャー』(2014年)
- 8位『魔法戦隊 マジレンジャー』(2005年)
- 9位『魔進戦隊キラメイジャー』(2020年)
- 10位『手裏剣戦隊 ニンニンジャー』(2015年)
との結果でした。~ふむふむ。
これに対する不満の声としては、
😤「アンケートの回答者の年代の影響が大きいから、結果に納得できねぇ!」
😠「そもそも若い世代がゴレンジャーなど知らないから、昭和戦隊が不利だろ!」
😩「単に自分たち世代の中のランキングであって、戦隊全体のランキングじゃないよね」
ま、人それぞれ、自分のお気に入り戦隊がいるでしょうから、それがランクインされていなければご不満でしょうな。
とはいえ、自分は昭和の人間ですが、このランキングにはおおいに納得しています。
1位も ゴーカイジャー。
まず、本来悪であるはずの海賊を持ってきたのが、斬新で画期的。
当初は、漫画や映画で海賊が流行ってるから、人気取りを目論んで、単純にそれを取り入れただけと思っていました。
そうではなく、大宇宙に散らばった大いなるお宝を探し出すためには、設定として宇宙海賊である必要があったのです。
さらに、主要キャラである5人の初期メンバー全員が、異星人なのも特殊。
だって、地球を守る必然性が、無くなってしまいますからね。
ヨソの星がどうなろうが、宇宙海賊にとっては知ったこっちゃありません。
自分たちの星は、すでに滅ぼされたり、征服されたりしているのですから、なおのこと。
無関係な宇宙海賊には、地球を守る義理も道理もありません。
にも関わらず、当たり前のように命がけで地球を守りぬく。
そこには、揺るぎないプライドと正義感があります。
不当に弱者を蹂躙する大きな勢力には、相手が誰であろうと対抗する勇気。
それゆえに生じる爽快感。
そうです、これがスーパー戦隊の大きな魅力なのです。
そのうえで、「地球にあるお宝が目当てなだけであって、俺達はお前らを守ってなどいないし、感謝する必要もねえ!」と言い張る不器用さ。
せっかく地球を守って、たくさんの人々を救ってきたのです。
当然、その恩恵を受けるべきでしょう、普通は。
ヒーローや恩人となって、人気や名誉を得れば鼻も高いし、偉そうに振る舞える。
地球人を味方にすれば、地球での行動もやり易いのですよぉ~~。
だが、しかしです!!!!
あえてそれを突っぱねて、わざわざ困難な道を行く。
一切ブレることのない世界観、ビンビンに立ち上がったキャラクター性。
これだから、ストーリーとしてムクムク盛り上がるのですっっっっっっ~😤。
自分がそうしたいからやっただけであって、地球人のためにやったことではない、だから感謝する必要はねえと。
そこには、正義のヒーローであるよりも、宇宙海賊であろうとする強い誇りが見て取れます。
この強靭なポリシーと、頑固ともいえるほどの真っすぐな意志が、キャラクターをキラキラと輝かせるのです。~✨
さらに、その概念をクルー全員が共有している連帯力。
一々確認をする必要などありません。
何も語らずとも、言う迄もなく、思いは伝わっています。
これは、チーム戦であるスーパー戦隊だからこそ、できるのです。
しかも……しかもですよ~~😮
せっかく手に入れた宇宙最大のお宝も、結局使わずに、最後には何と放棄してしまうのです。
何度も死にそうな目に合いながら、苦労して勝ち取った大事なお宝だというのにィィィィ! ~😱
死んでしまった大切な身内や仲間を蘇らせたい、滅んでしまった自分の星を復興させたい。
そうのような、どうしても叶えたいことが、クルーのメンバー全員にあるのにも関わらずです。
宇宙海賊は、自分たちの夢や希望よりも、地球の未来の方を優先したのです。
それがメッチャ、美しーではあーりませんか!
いいですか、こういったアニバーサリー作品の製作は、実はかなり難しいのです。
期待値が上がっているのもありますが、世界観の異なるそれぞれの過去作品を、ゴーカイジャーの世界観にうまくミックスさせるのが、極めて困難なのです。
なのに、それをさらりとさりげなく、ごく自然に違和感なくやってのけています。
過去戦隊を引き立てながらも、あくまでもゴーカイジャーを主軸として成立させているのです。
ゲスト出演のレジェンド戦隊たちにも、しっかりとしたエピソードがありましたでしょ?
実際に戦隊を演じられてきた役者の方々を、適当に出しておけばいいんでしょ? ──そうすれば見ている人たちは皆納得するんでしょ? ──お前らコレで喜ぶんでしょ?
……と、成りがちなところです。
そのレジェンド戦士たちを、本筋に上手く絡め、それどころか流れを変える起点として使ったり、大きな影響を与える回さえありました。
これにより過去戦隊の出演が、お約束やおざなりでなくなったのです。
その手法たるや、見事と言わざるを得ません。
大いなる夢と冒険、そして強い心と相手を思う気持ち、何事にも負けない正義感と晴れやかな爽快感、それがスーパー戦隊の魅力です。
その魅力を遺憾なく最も発揮した作品こそ、ゴーカイジャーではないでしょうか!!!!
シリアスドラマの仮面ライダーのように、敵の裏をかいたり、野望を抱いたりするのもいいでしょう。
何度もフォームチェンジしたり、パワーアップしたり、暴走したり寝返ったりするのもいいでしょう。
人気のあるアニメやゲームのシナリオライターを、脚本家として引っ張ってくるのも仕方ないでしょう。
そのように、変化球を駆使して、強打者を打ち取るのもいいでしょう。
しかし、真っすぐど真ん中のストレートだけで、バッターをねじ伏せようとする気概と覚悟が、スーパー戦隊にはあるのです。
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